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game Tài Xỉu(www.vng.app):对话《射雕》制作人:到底是什么是金庸自转宇宙?

admin2023-01-253大吃小三公玩法棋牌

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武侠MMO在过去很长的一段时间里一直都是国产网游的重头戏。只不过在最近几年,我们却很难看到新品出现。

但有意思的是,在过去的2022年,武侠这个赛道又重新火热了起来。特别是像网易这样的大厂,接连公布了三款武侠题材作品,而在近期刚刚结束二测的《射雕》就是其中之一。

《射雕》虽然是经典的金庸武侠IP,但这款《射雕》游戏却在这次测试中给人一种很新的感觉。它并非传统的武侠MMO,而是一款基于“剧情+探索收集+角色交互+阵容养成+文化教学”等玩法内容构成的武侠开放世界游戏。

特别是它在还原宋代文化氛围,构筑金庸武侠世界方面做出的尝试,为我们的游玩体验带来了不少新鲜感。当然,在测试中《射雕》也暴露出时间强绑定,战斗体验不佳等因为完成度不足所带来的问题。

在体验了一段时间后,17173也在近期采访到了《射雕》制作人小官,就本次测试呈现出现的亮点与不足进行了深入交流。

以下是本次采访内容:

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17173:您觉得《射雕》的定位是一款怎样的武侠游戏?它面向的用户是哪部分受众人群?

小官:我们对自己的定位是一个类似有社交的RPG,整体会比较轻度。对比传统MMO,《射雕》在数值压力、社交压力、上线压力方面都会相对比较轻度,但又不是一个纯单机的开放世界游戏。

我们经过两轮测试,也组织做了一些玩家的访谈,无论是IP受众,还是更年轻的用户,反馈都很好。

17173:对于武侠游戏,您是怎么理解的?

小官:我们想把像《射雕》这样一个大家觉得的老式武侠IP用一个国潮的新方式来呈现,而不是大家一想到金庸武侠,脑海中就是那种传统的呈现方式,我们希望做新一点的东西。

17173:一些还没有体验过咱们游戏的玩家,通过社交媒体以及视频平台看过咱们游戏的实况,认为《射雕》的画风有点偏年轻化了,您是怎么看待这部分玩家的评论?

小官:我们最开始的选择就不是纯写实的方向。大家现在玩到的武侠游戏大部分都是纯写实向的,我们希望能够在风格化方面做出一些差异。

关于角色过于年轻的问题,其实在6月份测试时候只推出少年女主的角色,这次测试增加了少年男主的形态。关于主角本身的剧情设定目前还在补充,可能把这一块都补上之后,玩家对于我们现在定义的16岁主角就不会有太多的疑问。

17173:《射雕》在时间设定上横跨了150年,在这次测试中咱们也新增了长春功的设定,主角的体型和年龄是否会随着时间的增长发生变化?

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